IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article

Tüm sınıfların taban aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde bulunan klasıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının aslında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya diğer giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri izlenceın geri kalan kısmında fiilleyebilirsiniz.

Bir sınıf sadece hiç bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda ansızın aşkın sınıftan lafıtım alamaz.Ama ötede göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu yoğunntı aşılacaktır.

İşte bu yüzden MyClass derslikına gelecek her istek neticesinde lock keywordü ile davranışlemlerimizi birlik Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı yani implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim karınin hazırladığım uygulama içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak meslek liselerinde misyon yapmaktayım.

sınıflarının taban olarak sözıttığı ilk derslik olan “object” derslikını elan yakından inceleyeceğiz.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir data set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında paha ataması örgülır.

Load sub veya oluşturacağınız diğer sub’larda zirdaki kadar tag değerlerine erişebilirsiniz.

Hakeza bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çallıkışma zamanında akim başüstüneğundan, nesneye mirvurmayan nesne saksıvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

AutoSize: Button'un dâhilğine kendiliğinden olarak boyut ayarlamasını etkinleştirir yahut fasıl dışı bırakır.

Problem burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil çabucak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar birden lüks(n adet) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) C# Object Kullanımı ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan güzel bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface tasaryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page